.
Geniální a originální projekt Willa Wrighta za chvíli oslaví osm let od vydání. Co se za tu dobu událo a na co se naopak můžeme v nejbližší době těšit? Jak to bude s The Sims 3 a s filmem na motivy této slavné série? Ponořte se s námi do světa neskutečně výdělečného a úspěšného businessu jménem The Sims.
. První díl The Sims vyšel ve verzi pro
PC 4. února 2000 a této základní hry se
prodalo více než
16 milionů kopií. Docela slušné číslo. Za 7 let působení na herním trhu a vydání mnoha datadisků a přídavků se celkové číslo prodaných titulů s logem The Sims vyšplhalo na 70 milionů kusů. V současné době se již tento údaj pohybuje někde kolem 85 milionů. Zkrátka neskutečný úspěch. Jak to vlastně všechno začalo? Čím si autoři získali a neustále získávají hráče na svoji stranu? A co pro nás plánují do budoucna? To je pouze několik základních otázek, na něž bych rád prostřednictvím dnešního tematického článku našel odpovědi.
Jak to všechno začalo
Inu celým otcem série je Will Wright, dnes již legendární herní tvůrce a designer. Právě z jeho hlavy vzniknul nápad stvořit The Sims - zkrátka simulátor opravdového lidského života "se vším všudy". Ale abychom byli přesní, musíme říci, že tento nápad nedostal tak úplně z ničeho nic. Celé myšlence předcházela taktéž veleúspěšná série Sim City. Ale jako absolutně první závan nápadu hry na způsob The Sims pro mne bylo Sim Town, stařičká
hra, která pocházela taktéž z dílen Maxisu. V ní jste se starali o jednu postavičku, ale spíše v prostředí malé vesnice. Takže takový mix právě Sim City a následně The Sims. Mluvit tady o principu dnes rozebírané herní série by bylo asi jako nošení dříví do lesa. Ať už ji máte rádi a nebo ne, patrně znáte základní princip. Vytvoříte si svého Sima, s nímž následně prožíváte vlastní život plný strastí i radosti.
The Sims 1
Jak jsme zmínili v úplném úvodu článku, první díl The Sims vyšel 4. února 2000 a rázem se z něj stala nejprodávanější hra historie. Tenkrát hru vyvíjel Maxis, který později pohltil gigant EA. Úspěch a skvělá hodnocení si tento titul odnesl i z recenzí. Ještě v témže roce přišel první datadisk - Livin' Large. V té době samozřejmě nikdo netušil, kolik dalších přídavků ještě bude. Nakonec se jejich číslo ustálilo na sedmi. Situace však byla o dost lepší než v současné době, protože na každý datadisk se všichni ohromně těšili, čekali něco nového a to se také objevilo. Ve zmíněném prvním přídavku bylo plno nových možností, objektů, kariér, atp. Poté přišlo House Party - opět mnoho originálních a zajímavých novinek, prostředí diskoték, párty, bylo možné i například pozvat kamarády k sobě domů prostřednictvím telefonu. Pro mne osobně se stal nejlepším datadiskem Hot Date. Až v něm jste totiž mohli vyrazit do města a tam se seznamovat s novými lidmi, nakupovat věci, oblečení a dárky. Zkrátka si užívat. V pořadí čtvrtém Vacation jste mohli sbalit ruksaky a vyjet na dovolenou. Dokonce i pátý datadisk obsahoval mnoho originálních prvků a především inovativních a zajímavých nápadů. Jmenoval se Unleashed a týkal se celkově domácích mazlíčků se vším všudy. Lehce slabší předposlední kousek Superstar umožnil navštívit městečko "Hollywood" a stát se v něm celebritou. Až úplně poslední sedmý datadisk Makin' Magic mne osobně zklamal, protože do hry přinesl absolutně nereálné a nesmyslné prvky a činnosti - kouzlení. Zkrátka tvůrci se asi nechali zlákat právě probíhající mánií okolo Harryho Pottera. Vesměs ale mohu říci, že všechny datadisky měly svoje kouzlo a dokázaly zaujmout.
Screenshoty z The Sims 1
Sims Online

Mezitím tvůrci pracovali na novém projektu, do něhož jsem vkládal velké naděje. Celkový nápad The Sims Online byl ve své době skutečně ojedinělý, bohužel se ho nakonec nepovedlo dotáhnout do zdárného konce. Mělo jít o zajímanou MMO hru, v níž by se potkávali skuteční hráči coby Simíci. Nejdříve hru neustále odkládali a nakonec byla v podstatě úplně smazána z povrchu zemského. Zkrátka nepovedlo se celý princip dovymyslet a takhle to fungovalo jen jako ohromná chatovací místnost. Inu ne vždycky se podaří a i Maxis jednou hrubě zachyboval. V každém případě si myslím, že jednou se Sims Online dočkáme (i když pochopitelně v úplně jiné verzi). Vzhledem k současnému úspěchu MMO her se pokusí EA i v tomhle směru získat určitou pozici. Nic oficiálního však nebylo ohlášeno.
Trailer na Sims Online
The Sims 2
Díky Sims Online jsme trochu odbočili od pokračování samotné primární a hlavní série. První díl byl tedy úspěšně zakončen sedmým datadiskem, načež přišla určitá pauza. Tvůrci soustředili všechny své síly do regulérního druhého pokračování a povedlo se. Hlavní změna spočívala v převedení hry komplet do 3D prostředí. Pokud bychom se zaměřili na změny v herních vlastnostech, tak těch až tolik nebylo. Jistě, Simové začali stárnout, přibyla aspirace, volné víkendy či rozšířené možnosti při dialozích. Na druhou stranu většina hráčů byla zklamaná, že The Sims 2 v základu neobsahovalo většinu věcí z datadisků k prvnímu dílu. Docela prozíravý tah - mohou je hezky k dvojce vydat znovu a opět vydělat další finance. A především z tohoto důvodu již nejsou datadisky k The Sims 2 zdaleka tolik lukrativní a očekávané. Prodávají se přesto skvěle. První se jmenoval Univerzita a suma sumárum nepřinesl žádnou velkou změnu, kterou byste den co den využívali. A pak právě Noční život či Domácí mazlíčci jako by z oka vypadli přídavku Hot Date (resp. Unleashed) k prvnímu dílu. Nemá cenu zde vyjmenovávat všechny přírůstky, zmíním již jen jeden - Open for Business. Právě ten bych rozhodně označil za nejlepší kousek, protože přinesl ohromně zajímavou a originální možnost - začít se svým simem podnikat.
Jeden z prvních trailerů na The Sims 2
Simíci putují na konzole
Než si mohli užít randění se simíky i majitelé konzolí, uplynuly tři roky od vydání prvního dílu The Sims. Psal se tehdy rok 2003 a speciální upravená verze hry přišla na PlayStation2, Xbox a GameCube. Na nich skutečně neoslavila zdaleka tak velký úspěch jako na počítačích, a proto na konzole tvůrci mírně zanevřeli. Později se pochopitelně objevily i nové verze pro přenosné zařízení (PSP, DS), potažmo mobilní telefony. Právě na nich se první díl Java verze The Sims 2 Mobile vůbec nevyvedl, ovšem následovaly mnohá další pokračování a můžeme říci, že úroveň stoupala. V září loňského roku potom vyšla hra nazvaná MySims, která je určená pro platformy Wii a Nintendo DS. Ta je mimochodem po všech stránkách také hodně odlišná od původního PC konceptu a v recenzích si vysloužila průměrné hodnocení kolem 70%.
MySims pro Wii // The Sims 2 na PSP // The Sims 2 na PS2
Spin-offy
O tom, jak je výnosná značka The Sims se Electronic Arts přesvědčili již dávno. A proto přicházejí neustále s novými projekty, které právě toto prověřené jméno obsahují. Prvním spin-offem (tedy česky vedlejším produktem) se stala série tří her z edice Příběhy. Šlo o stand-alone produkty, které byly v podstatě naprostou kopií původních The Sims 2 bez datadisků, jen do nich tvůrci přidali navíc jakousi kampaň v podobě příběhu konkrétních Simů. Po pravdě řečeno žádná sláva - všechny story se vyznačovaly především neskutečnou lineárností a veškeré činnosti byly hráči doslova bezvýznamně vnucovány. Dalším mínusem byl fakt, že hry nejsou kompatibilní s jakýmikoli datadisky. Abychom však tento spin-off neproklínali předčasně, počkejme si ještě na poslední díl Příběhy Trosečníků. Ten by se měl na pultech obchodů objevit již velmi brzy. Nedávno oznámeným a zároveň takřka hned vydaným spin-offem se stal první ze série The Sims Carnival. Ty už nemají pro změnu se samotnou hrou vůbec nic společného. Jednotlivé tituly se budou skládat z mini-her, které se svou úrovní podle našeho názoru zařadí mezi obyčejné online hry, které můžete hrát zdarma v prohlížeči. Tento krok se nám opravdu nelíbí, protože to už je opravdu příliš velké odbíhání od tématu základní hry The Sims.
Trailer na připravovaný titul The Sims Příběhy trosečníků
Filmové zpracování
Mnozí z vás možná netuší, že se chystá dokonce i filmové zpracování The Sims. Po pravdě řečeno příliš nechápu, v čem se zakoupení licence vyplatí, samozřejmě kromě zvučného jména. V každém případě práva na zfilmování od Electronic Arts odkoupilo 20th Century Fox. Zatím nejsou k filmu přiřazeni žádní konkrétní herci, stejně tak je zatím příběh držen pod pokličkou. Prozrazeno bylo ovšem jméno scénáristy, jímž se stane Brian Lynch, který napsal například scénář k filmu Scary Movie 3. Celkově pořád ohledně filmového zpracování visí mnoho otázek, na něž nemáme odpovědi. Jakou například budou postavy mluvit řečí? Budou se jim třeba nad hlavou objevoval populární a známé symboly?
Budoucnost série
A jakým směrem se bude celá ohromná série The Sims vyvíjet dál? Inu to je ve hvězdách, přesto určité podněty a spekulace existují. Ještě nějakou dobu patrně budeme obklopováni novými a novými datadisky, přídavky a především nic neříkajícími vedlejšími produkty s logem The Sims 2. Zkrátka Will Wright má v současné době plné ruce práce na novém a taktéž značně originálním projektu Spore (viz.
naše preview). Po jeho dokončení lze předpokládat, že svoje soustředění přesune zpět k sérii The Sims a společně se svým obrovským týmem spolupracovníků vytvoří třetí pokračování. Respektive na něm se dost možná v dílnách EA již dávno pracuje, každopádně všechny informace o The Sims 3 jsou nepodložené a neoficiální. Na různých fanouškovských stránkách můžete nalézt údajné screenshoty z této hry, ovšem každému musí být na první pohled jasné, že jde jen o obrovskou kachnu. Někdo našel hezky vypadající 3D obrázky "podobající" se Sims, vložil do nich v podstatě stejné HUD jako bylo v druhém dílu a vydává to za screeny. Na nějaké skutečně oficiální informace si patrně ještě počkáme. O vydání The Sims 3 netřeba diskutovat - dříve či později se ho dočkáme, my ovšem tipujeme nejdříve koncem roku 2009.
Zdroj - Gamepark